EXPOSICION 19
"Aplicaciones móviles; más allá de
las herramientas web 2.0."
Una aplicación móvil, es una aplicación
informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tablets y
otros dispositivos móviles. A continuación, hemos visto la diferencia principal
de la Web 1.0 y 2.0 ya que esta última permite la interacción entre los
usuarios y los creadores de la página.
Para el buen funcionamiento del aula y
evaluación de nuestros alumnos, podemos encontrar diferentes aplicaciones.
·
Storybird: a través de imágenes que se proporcionan se crean historias, cuentos.
Estos trabajos los puede ver el profesor o profesora, aunque lo tengas en modo
privado. Esta herramienta permite realizar trabajos individuales y grupales.
Motiva al alumno en la lectura y da la posibilidad de seguir a otros usuarios.
·
Plickers: se trata de una herramienta parecida a Kahoot, con este recurso se pueden
realizar exámenes tipo test con cuatro tipos de respuestas. Los alumnos para
poder acceder tendrán un código que el profesor proporciona.
·
Class Graft: esta permite al docente gestionar el aula, introducir la gamificación y
da la posibilidad de que los padres también puedan participar. Sobre todo, está
orientado para los alumnos de 5º y 6º de primaria.
Miercoles 23 de mayo de 2018